Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Rakete
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Minenwerfer Rakete
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Minenwerfer Walküre
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Schweinereiter
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Rakete Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Rakete
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Rakete Knall Walküre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Rakete Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Minenwerfer Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre Rakete
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Rakete Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Knall
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Rakete
Minenwerfer Knall
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Minenwerfer
Knall
Knall Minenwerfer
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Knall Minenwerfer Walküre
Knall Rakete
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Speerkobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Minenwerfer Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Knall
Koboldgang Walküre Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete

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