Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall
Knall
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Barbaren
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Skelettfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Knall Barbaren Elektromagier
Skelettfass
Knall Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektromagier Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren
Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Barbaren
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Speerkobolde Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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