Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Lakaienhorde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Speerkobolde Knall Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettfass Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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