Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Koboldgang Rune Giant
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Rune Giant
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Rune Giant
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Rune Giant
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns