Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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