Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Lakaien Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Fledermäuse Knall
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Knall Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Knall
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaien
Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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