Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riesenkobold
Fledermäuse
Knall Lakaien Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kleiner Prinz
Lakaien
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Skelettarmee Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenkobold
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Magier Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Riesenkobold
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kleiner Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Magier
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Knall Riesenkobold
Skelettarmee Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Riesenkobold
Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Riesenkobold
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Kleiner Prinz
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Kleiner Prinz
Magier

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