Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Elixiergolem Frost Infernoturm Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsriese Königsrekruten Elixiergolem
Fledermäuse
Königsriese Knall Königsrekruten Elixiergolem
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Elixiergolem Frost
Königsriese
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Infernoturm
Frost
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Infernoturm
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Königsrekruten Infernoturm Frost
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse
Elixiergolem
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Frost
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Königsrekruten
Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Frost
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse
Königsrekruten
Frost Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Knall Frost
Knall Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Speerkobolde Knall Königsrekruten Frost
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Knall Königsrekruten Frost
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Knall Königsrekruten Frost
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsrekruten
Knall Frost Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Infernoturm
Knall
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernoturm
Königsrekruten Fledermäuse Knall Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Knall Frost
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Knall Königsrekruten Frost Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Knall Königsrekruten Infernoturm Frost
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Knall
Königsrekruten Frost
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse
Knall Königsrekruten
Knall
Frost
Knall
Speerkobolde Knall
Königsrekruten
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Königsrekruten
Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Knall Frost
Knall Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Frost
Knall
Frost
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Königsrekruten Frost
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten Frost

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