Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Mönch
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut Riese Mönch Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Riese
Fledermäuse
Riese Knall Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Riese P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Wut Speerkobolde Fledermäuse
Riese
Fledermäuse Knall Wut Speerkobolde
Wut
Elitebarbaren Riese Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Riese
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Mönch
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Knall P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Mönch Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mönch
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Mönch
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Mönch Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mönch
Knall
Mönch Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Mönch Knall
Mönch Knall
Elitebarbaren
Mönch
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall
Mönch
Fledermäuse
Knall Mönch
Knall Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Mönch
Knall
Mönch Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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