Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Musketierin Skelettkönig Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren
Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz
Musketierin
Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Skelettkönig
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Magier Hexe
Musketierin Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Speerkobolde Musketierin
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Magier Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Skelettkönig
Magier Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier Skelettkönig
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Magier

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