Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Elektroriese Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Mönch
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Wut Koboldbohrer Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Prinzessin Kampfheilerin Koboldbohrer Mönch Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kampfheilerin Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin
Kampfheilerin
Wut Speerkobolde Riesenkobold Prinzessin
Wut
Kampfheilerin Riesenkobold
Koboldbohrer
Speerkobolde Prinzessin
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfheilerin Wut
Elektroriese
Prinzessin
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Kampfheilerin Koboldbohrer Riesenkobold
Kampfheilerin
Speerkobolde Prinzessin
Wut
Koboldbohrer
Speerkobolde Prinzessin
Riesenkobold
Speerkobolde Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Kampfheilerin Koboldbohrer Riesenkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Kampfheilerin Koboldbohrer Mönch
Koboldbohrer
Koboldbohrer Mönch
Kampfheilerin Prinzessin Mönch
Speerkobolde
Speerkobolde Prinzessin
Kampfheilerin Riesenkobold Elektroriese Mönch
Koboldbohrer Prinzessin
Speerkobolde Kampfheilerin
Speerkobolde Koboldbohrer Riesenkobold Elektroriese Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Koboldbohrer Kampfheilerin
Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Mönch Koboldbohrer Elektroriese
Koboldbohrer
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer
Koboldbohrer Speerkobolde Kampfheilerin Prinzessin
Koboldbohrer
Speerkobolde Kampfheilerin Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Elektroriese
Kampfheilerin Mönch
Speerkobolde Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold Mönch
Kampfheilerin Koboldbohrer Riesenkobold
Elektroriese Riesenkobold Prinzessin Mönch
Speerkobolde Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Speerkobolde Mönch
Koboldbohrer Riesenkobold
Mönch Riesenkobold Elektroriese
Riesenkobold
Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer Riesenkobold Mönch
Kampfheilerin Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer Mönch
Mönch Prinzessin
Koboldbohrer Riesenkobold
Elektroriese Speerkobolde Riesenkobold Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Mönch Prinzessin
Mönch Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Prinzessin Mönch
Elektroriese Prinzessin Mönch
Mönch
Prinzessin
Mönch
Koboldbohrer Mönch
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Mönch Elektroriese
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold Elektroriese Prinzessin Mönch
Mönch

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