Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Barbaren Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Bomber
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Bomber Bogenschützen Barbaren Prinz Riesenskelett
Prinz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz Riesenskelett
Bomber
Bogenschützen
Speerkobolde Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde
Musketierin
Speerkobolde Riesenskelett
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin
Barbaren Bomber Musketierin Prinz
Barbaren Prinz Bomber Bogenschützen Musketierin Riesenskelett
Barbaren Prinz Bomber Musketierin
Bomber Barbaren Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin Prinz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Bomber Musketierin Riesenskelett
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Prinz Bomber Musketierin Riesenskelett
Bomber Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Bomber Musketierin Prinz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin Prinz
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Musketierin Prinz
Prinz Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Barbaren Musketierin Prinz Riesenskelett
Bomber
Speerkobolde Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz
Bomber
Musketierin Prinz Riesenskelett
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Prinz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Prinz Riesenskelett

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