Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Riese
Bomber
Riese Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Riese
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Musketierin Bomber
Megalakai
Ritter Riese Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Riese
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Bomber Megalakai Riese
Riese
Bomber Megalakai Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 7 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Megalakai
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin
Megalakai
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Megalakai
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Bomber Megalakai
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Bomber Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Bomber Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Megalakai
Ritter
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Megalakai Walküre
Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Megalakai Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Bogenschützen Megalakai Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai
Bomber Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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