Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin
Bomber
Speerkobolde Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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