Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Bomber
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blitz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Bomber Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blitz
Koboldgang Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Bomber Megaritter
Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Megaritter Bomber Koboldgang Blitz Kampfholz
Bomber Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Bomber Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Bomber Pfeile Koboldgang Blitz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Blitz Megaritter Pfeile Kampfholz
Blitz Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bomber Blitz Kampfholz
Pfeile Megaritter Bomber Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Speerkobolde Bomber Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter

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