Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldkäfig Rammbock
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Barbaren
Königsriese
Bomber Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Königsriese Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Speerkobolde
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Bomber Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Barbaren
Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Bomber Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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