Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Grabstein Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Barbaren Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Bomber
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren
Speerkobolde
Grabstein
Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber
Walküre
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Grabstein Walküre
Bomber Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Bomber Walküre
Speerkobolde Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bomber Walküre
Bomber Walküre Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Barbaren Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bomber Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Walküre Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Walküre
Bomber Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Barbaren
Bomber Walküre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber

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