Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Banditin Megaritter
Bomber
Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Banditin
Pfeile
Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Bomber
Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Banditin Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Speerkobolde Banditin
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile
Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Bomber Pfeile Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Banditin
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns