Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Walküre Ballon Bomber Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Ballon Bomber Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Speerkobolde
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Musketierin
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz
Bomber Musketierin Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns