Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Klonzauber
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Klonzauber
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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