Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Riese Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Riese Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Banditin Riese Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riese Banditin Megaritter
Bomber
Riese Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Riese Megaritter Bomber Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bomber Hexe
Riese
Bomber Fledermäuse Speerkobolde Hexe Banditin
Hexe
Ritter Riese Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Riese Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber
Ritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Bomber Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Hexe
Riese
Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Banditin
Hexe Bomber Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Hexe
Banditin Megaritter
Hexe
Ritter Speerkobolde Bomber Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Banditin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Bomber Megaritter Fledermäuse Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Hexe Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter Banditin Megaritter
Bomber Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Hexe Banditin
Banditin Bomber Ritter Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Banditin
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Megaritter Bomber Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Ritter
Bomber Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe
Banditin
Fledermäuse
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Banditin Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Ritter Megaritter
Bomber
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin Megaritter

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