Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Bomber
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Bomber Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Speerkobolde Bomber Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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