Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Banditin Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Banditin Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Holzfäller Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rammbock Banditin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rammbock Banditin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Rammbock Banditin Holzfäller
Feuerball
Bomber Rammbock Banditin Holzfäller Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Rammbock Banditin Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Banditin Rammbock Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Banditin Holzfäller
Bomber
Fledermäuse Knall Rammbock Banditin Holzfäller
Fledermäuse
Bomber Knall Rammbock Banditin Holzfäller
Knall
Rammbock Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Holzfäller Großer Gräber
Rammbock
Knall Banditin Speerkobolde Bomber Fledermäuse Holzfäller
Banditin
Rammbock Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Rammbock Banditin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Banditin Holzfäller
Bomber
Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Knall Banditin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Holzfäller Großer Gräber
Rammbock
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall Banditin
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin
Holzfäller Bomber Fledermäuse Banditin
Holzfäller Fledermäuse Banditin
Bomber Holzfäller
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Banditin Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Knall Banditin
Großer Gräber Holzfäller
Speerkobolde Bomber Banditin Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Knall Banditin Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Holzfäller Bomber Fledermäuse Knall Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller
Banditin Holzfäller
Knall Banditin Holzfäller
Bomber Fledermäuse Holzfäller
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Banditin Holzfäller
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse Banditin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Speerkobolde Fledermäuse Banditin Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Bomber Knall Holzfäller
Banditin Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin
Banditin Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Banditin Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Knall Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Banditin Holzfäller
Bomber
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Bomber Knall Großer Gräber
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Bomber Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Bomber Knall Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Banditin
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Banditin
Knall
Großer Gräber
Knall Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Knall
Holzfäller
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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