Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Elitebarbaren
Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Bomber Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre
Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Magier
Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Bomber Magier
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Elitebarbaren Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Bomber Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns