Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns