Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Goldener Ritter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Funki
Bomber
Funki
Feuerwerkerin
Speerkobolde Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Funki Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Funki

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Bomber
Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Spiegel Skelettarmee Goldener Ritter
Feuerball
Spiegel Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin Funki
Funki
Spiegel Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Bomber
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki Goldener Ritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Funki Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Funki Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Funki
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Funki
Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Funki Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Funki Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde
Bomber Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Goldener Ritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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