Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Bomber
Elixiergolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Speerkobolde Bomber Barbarenfass Hexe Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier
Hexe
Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem
Eismagier
Elixiergolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Bomber
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Elixiergolem
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Eismagier
Blitz
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Bomber Blitz Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz Barbarenfass
Hexe Eismagier
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Hexe Eismagier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Bomber Hexe Blitz Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Eismagier
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Speerkobolde Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Speerkobolde Hexe Blitz Eismagier
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Blitz
Blitz Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Blitz Eismagier
Blitz Hexe
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin

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