Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Bomber
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Speerkobolde
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bomber Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

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