Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Koboldkäfig Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig
Bomber
Koboldkäfig
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig
Feuerball
Frost
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Frost
Feuerball
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Bomber
Koboldkäfig
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Frost Eismagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldfass
Frost
Feuerball
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Bomber Frost Eismagier
Koboldkäfig Koboldgang Eismagier
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Frost Speerkobolde Bomber Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Frost Eismagier
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Bomber Eismagier
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Bomber Feuerball Frost
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldkäfig Bomber Koboldgang Feuerball Frost Eismagier
Bomber Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Frost
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Frost
Bomber Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Bomber Koboldgang Eismagier
Koboldkäfig Frost Speerkobolde Bomber Feuerball Eismagier
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Speerkobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Frost Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Speerkobolde Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig Frost
Bomber Feuerball Koboldkäfig Frost Eismagier
Bomber Feuerball Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Frost Eismagier
Bomber
Feuerball Frost Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Bomber Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball

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