Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Suspicious Bush Bowler Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Suspicious Bush Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Bowler Magieschütze
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Schweinereiter Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Suspicious Bush Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Suspicious Bush Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Bomber Suspicious Bush Schweinereiter Magieschütze Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Speerkobolde Bomber Suspicious Bush

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Heilungsgeist Bowler
Bomber
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Bowler
Suspicious Bush
Schweinereiter
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Bowler Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Speerkobolde
Bowler
Bomber
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Schweinereiter
Bowler
Speerkobolde
Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Magieschütze
Bowler Bomber
Bowler
Bomber Bowler
Bowler Speerkobolde Bomber Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Magieschütze
Speerkobolde Bomber Bowler
Speerkobolde Bomber Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bowler Bomber
Bomber Bowler Magieschütze
Bowler Goblinstein
Bomber Bowler
Speerkobolde Bomber Bowler Magieschütze
Speerkobolde Bomber Bowler Magieschütze
Bomber Bowler Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler
Bomber Bowler Magieschütze
Speerkobolde Bowler
Bowler
Bowler
Goblinstein Magieschütze
Speerkobolde Bowler
Goblinstein Speerkobolde Magieschütze
Bowler
Bowler
Bowler
Bomber Bowler Magieschütze
Speerkobolde Bomber Bowler Magieschütze Goblinstein
Bowler Bomber Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bomber Bowler Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Speerkobolde Magieschütze
Bomber Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Bomber Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Bomber
Bomber Bowler Magieschütze
Bomber Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Bomber Bowler Magieschütze Goblinstein
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Goblinstein
Bowler
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze Goblinstein
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bomber Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler

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