Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Bomber Barbaren Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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