Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Musketierin
Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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