Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Feuerball Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Königsriese Mauerbrecher
Bomber
Königsriese Ritter Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Königsriese
Bomber Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Hexe
Feuerball
Königsriese Ritter Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Bomber Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 6

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass
Bomber
Ritter Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Hexe
Hexe Bomber Ritter
Hexe Ritter
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Hexe
Ritter Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Hexe
Bomber Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Ritter
Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Bomber Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bomber Ritter Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Hexe
Feuerball Hexe
Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

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