Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Magier
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Magier

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