Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Musketierin Rammbock
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Kanone Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Bomber Lakaien Kanone Musketierin Rammbock
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Speerkobolde Musketierin Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone
Musketierin Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Kanone
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Speerkobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Kanone Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Bomber Walküre Speerkobolde Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Bomber Kanone Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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