Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter
Bomber
Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Bomber Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Lakaien P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bomber
Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Magier
Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Magier Drei Musketierinnen Hexe
Bomber Magier Drei Musketierinnen Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Bomber Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bomber Magier Speerkobolde Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Magier Lakaien Drei Musketierinnen Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Bomber Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Drei Musketierinnen
Magier
Magier
Drei Musketierinnen
Lakaien
Speerkobolde Bomber Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Lakaien
Bomber Magier Drei Musketierinnen
Bomber Magier Hexe
Lakaien
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Lakaien Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen
Bomber Magier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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