Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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