Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Holzfäller Nachthexe
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bomber Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe Goblinstein
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller Nachthexe Scharfrichter Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Holzfäller
Bomber
Königsriese Holzfäller
Königsriese
Bomber Eismagier Speerkobolde Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter
Königsriese
Eismagier
Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Königsriese Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Eismagier Holzfäller Nachthexe
Bomber
Königsriese
Scharfrichter
Holzfäller
Eismagier
Speerkobolde Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Speerkobolde Scharfrichter Eismagier
Nachthexe
Speerkobolde Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Scharfrichter
Holzfäller Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Holzfäller Bomber Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Eismagier
Bomber Holzfäller
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Eismagier Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Speerkobolde Bomber Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Bomber Eismagier
Bomber Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Eismagier Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Speerkobolde Bomber Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Speerkobolde Scharfrichter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde
Bomber Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde
Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Eismagier
Speerkobolde Eismagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Speerkobolde
Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Bomber Scharfrichter
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Bomber Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Eismagier
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Eismagier
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Nachthexe
Bomber Scharfrichter
Bomber
Nachthexe
Bomber Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Holzfäller
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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