Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Bomber
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Bomber
Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Megaritter
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Bomber Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Holzfäller
Bomber Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbarenfass Holzfäller
Megaritter Bomber Barbarenfass Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Prinzessin
Bomber Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Holzfäller
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Prinzessin
Bomber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Bomber Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter

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