Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Erdbeben Holzfäller Widderreiterin
Bomber
Großer Schneeball Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball
Erdbeben Widderreiterin Speerkobolde Bomber Scharfrichter Holzfäller
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee
Scharfrichter
Großer Schneeball
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Speerkobolde Bomber Erdbeben Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Holzfäller
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Bomber Erdbeben Scharfrichter Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Bomber Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Bomber Großer Schneeball Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Bomber Erdbeben Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Holzfäller
Großer Schneeball Widderreiterin Speerkobolde Scharfrichter
Erdbeben Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Erdbeben Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Bomber Großer Schneeball Erdbeben Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Speerkobolde Bomber Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball Scharfrichter Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben
Scharfrichter Speerkobolde Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Scharfrichter Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Holzfäller
Erdbeben Widderreiterin
Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben
Bomber
Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Bomber Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter

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