Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Königsriese
Bomber
Königsriese Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Speerkobolde Bomber Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Speerkobolde
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Bomber
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Königsriese
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Knall Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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