Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kanone Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Ritter Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Bomber Knall Magieschütze
Kanone
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bomber
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Speerkobolde
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Speerkobolde Bomber Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Bomber Kanone Magieschütze Knall
Kanone
Knall Ritter Speerkobolde Bomber Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall
Magieschütze
Ritter Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Bomber P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Kanone Magieschütze
Speerkobolde Knall Kanone Magieschütze
Knall Kanone P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Bomber Kanone
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kanone Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter
Bomber Knall Kanone P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Bomber Knall Ritter Magieschütze
Knall Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Speerkobolde Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Bomber Kanone Magieschütze
Speerkobolde Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall Kanone P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Bomber Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber
Bomber Knall Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Speerkobolde Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns