Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanone Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kanone Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall
Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Ritter Hexe Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Bomber Knall Hexe Magieschütze
Kanone
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bomber Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 13

Speerkobolde
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Speerkobolde Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Bomber Kanone Magieschütze Knall Hexe
Kanone
Knall Ritter Speerkobolde Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Kanone
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall
Magieschütze
Ritter Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Bomber P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Kanone Magieschütze
Speerkobolde Knall Kanone Hexe Magieschütze
Knall Kanone P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Bomber Kanone
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kanone Magieschütze
Speerkobolde Knall Hexe Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Hexe
Bomber Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Bomber Knall Ritter Hexe Magieschütze
Knall Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Speerkobolde Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Bomber Kanone Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Bomber Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Bomber Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bomber
Bomber Knall Magieschütze
Bomber Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Speerkobolde Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Ritter Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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