Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bomber Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Walküre
Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Knall Walküre Hexe
Bomber Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre
Speerkobolde Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Hexe Prinz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz

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