Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Kanone Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldbohrer
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldbohrer
Pfeile Speerkobolde
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldbohrer
Barbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Kanone Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile

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