Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Pfeile
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Ritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Kanone Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone
Ritter Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Kanone Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

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