Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Funki Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Lavahund
Knall
Speerkobolde Kanone Dunkler Prinz Funki Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter Funki Lavahund
Feuerball
Kanone Hexenmutter Funki Lavahund
Gift
Speerkobolde Kanone Hexenmutter Funki Lavahund
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexenmutter Funki Lavahund
Dunkler Prinz
Speerkobolde Erdbeben Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Erdbeben Dunkler Prinz
Funki
Speerkobolde Erdbeben Dunkler Prinz
Lavahund
Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Kanone
Königliche Luftpost Speerkobolde Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Königliche Luftpost
Kanone Speerkobolde Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Funki
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone Funki
Funki Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Kanone Funki Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Kanone Funki Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanone Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost
Erdbeben Kanone Funki
Kanone Funki
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Königliche Luftpost
Kanone Funki Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Funki Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Funki Kanone
Kanone Königliche Luftpost Funki
Funki Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Kanone Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Speerkobolde Kanone Dunkler Prinz Hexenmutter
Funki Kanone
Dunkler Prinz Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Funki
Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Hexenmutter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki Speerkobolde
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Speerkobolde Dunkler Prinz Funki
Kanone Königliche Luftpost Funki
Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanone Funki
Kanone Funki
Funki Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Speerkobolde
Erdbeben Funki
Erdbeben
Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Speerkobolde Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Dunkler Prinz Funki
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Dunkler Prinz Funki
Erdbeben Funki
Funki
Funki
Hexenmutter Funki
Funki
Erdbeben Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki

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