Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Bowler
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Bowler Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Kanone Bowler Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Bowler Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Großer Gräber Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Erdbeben Königsschweinchen Bowler
Kanone
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsschweinchen Bowler
Erdbeben
Königsschweinchen Speerkobolde
Königsschweinchen
Erdbeben Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Wut
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Kanone
Speerkobolde Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Großer Gräber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanone Bowler
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Königsschweinchen
Wut
Bowler
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Bowler Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Speerkobolde Kanone
Erdbeben Bowler Kanone Blasrohrkobold
Kanone Großer Gräber
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Speerkobolde Kanone Erdbeben Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold
Kanone Bowler Erdbeben
Bowler Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Kanone
Kanone Bowler
Kanone Bowler
Kanone Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Bowler
Kanone Blasrohrkobold
Bowler Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler
Bowler
Speerkobolde Bowler
Bowler
Kanone Bowler Großer Gräber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Großer Gräber
Speerkobolde
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler Kanone
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Großer Gräber
Bowler Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Gräber
Erdbeben Bowler
Erdbeben Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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