Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Musketierin Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Megaritter
Kanone
Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Musketierin
Kanone Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Megaritter Musketierin
Kanone Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Kanone Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Kanone Koboldgang
Kanone Barbaren Musketierin Megaritter
Kanone Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Kanone Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Kanone Barbaren Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kanone Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Kanone Koboldgang Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Megaritter Speerkobolde Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Kanone Musketierin
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Megaritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Barbaren
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde
Barbaren Musketierin
Lakaienhorde Megaritter
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Musketierin
Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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