Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Blitz
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Gift Hexe Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Gift Riesenskelett
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig
Hexe
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Kanone Koboldkäfig Hexe Koboldgang
Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Koboldgang Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Gift Riesenskelett
Kanone Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Kanone Riesenskelett
Koboldgang Gift Hexe Speerkobolde Kanone Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Hexe Riesenskelett
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Gift Hexe
Kanone Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Gift Hexe Speerkobolde Kanone Riesenskelett
Kanone Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Kanone Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Speerkobolde Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Gift Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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